您现在的位置是:俊杰廉悍网 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
俊杰廉悍网2026-01-01 18:09:44【探索】6人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(24)
站长推荐
友情链接
- 江江三人行|数字人到底是啥?“小小陈”告诉你
- 马龙刘诗雯亮相三里屯 演绎热爱可抵岁月漫长
- 《忘不了曾经的你》(吴杨雨,郭玲演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 世界杯抽签档位确定 葡萄牙压哨入选第一档
- น้ำหนักเด้ง
- 《ULTRAVERTIGO》PC版下载 Steam正版分流下载
- 社区投放智能垃圾桶,从源头上做好垃圾分类
- 全国铁路今起实行新列车运行图 注意这些车次有调整
- 崩坏星穹铁道2.7卡池新角色有什么 崩坏星穹铁道2.7卡池新角色全介绍一览
- 我的世界启动器java版怎么添加模组
- 德艺双馨艺术家凯丽惊艳亮相微博视界大会 继《鳄鱼》后再次美出圈
- 多家银行提高购金门槛并提示风险
- 生活是一碗夹生米饭
- From Alps to Beaches: 17 European Cities Nature Lovers Can’t Miss
- 切尔西客场数据走弱,纽卡斯尔主场有望抢分
- 《SoloChess》PC版下载 Steam正版分流下载
- 最强祖师万相魔域第二章通关攻略
- 海峡两岸血脉相连 共筑家园时代强音
- 女子排名:石昱莉首胜升100位 帕查拉朱达跃升117
- 彩民低调兑走双色球783万:奖金用于给亲人治病




